/**
 * 事件类型
 */
export enum EventType {
    /**
     * 创建玩家
     */
    CREATE_PLAYER,
    /**
     * 子弹开关
     */
    ATTACKING,
    /**
     * 更新分数
     */
    UPDATE_SCORE,
    /**
     * 更新攻击速度
     */
    UPDATE_ATTACK_SPEED,
    /**
     * 改变子弹
     */
    UPDATE_BULLET,
    /**
     * 菜单可见性
     */
    MENU_VISIBILITY,
    /**
     * 重新开始
     */
    RESTART,
}